Новые заклинания Внутренняя Ярость (на уровне 81,пассивная).. Если Вы достигли 100 ед. ярости, на короткий промежуток времени увеличивается стоимость ваших способностей в ярости на 50% и повреждения, наносимые вами, на 15%. Кровоточащая рана (на уровне 83). Накладывает на цель эффект Кровотечения. Если цель движется, то кровотечение усиливается. Суммируется до 3 раз. Требуется 10 ярости. Время восстановления - 9 секунд. Прыжок героя (на уровне 85). Прыгает к цели и наносит Удар грома всем целям, оказавшимся на месте прыжка. Требуется Боевая Стойка. Изменения в механике * Удар героя будет использоваться в момент использования способности, а не при следующей атаке. * Крики воина будут работать аналогично Зимнему горну: они не будут требовать ярости, будут генерировать её, и иметь небольшое время восстановления. * Вихрь станет AoE способностью: он будет бить по неограниченному количеству целей, но на 50% от повреждения оружием. * Смертельный удар будет снижать эффекты исцеления на 20% вместо 50%. * Раскол брони будет суммироваться до 3 раз вместо 5. * Кровопускание станет наносить критический урон. * Воинам нужны будут предметы, влияющие на силу. * Смена стоек может не потратить ярость, но может привести к отсутствию генерации оной в течение некоторого времени. Изменения в талантах * Яростный раскол, новый талант Неистовства, приведёт к нанесению Расколом брони 25/50% от повреждения оружием и уменьшения угрозы от себя на 50/100%. * Специализации на топорах и древковом оружии и дробящем оружии будут убраны. Специализация на мечах будет оставлена, но будет давать бонус ко всем оружиям и будет переименована. * Лужёная глотка увеличит количество ярости, генерируемой вашими Криками. * Ярость одного разума - новый талант Неистовства, позволяющий воинам использовать два одноручных оружия без потери скорости урона. * Обезоруживающая природа - новый талант Оружия, который повергнет противника в страх на 5/10 секунд в случае успешного обезоружения. * Молния - новый талант Оружия. Рывок будет наносить больше повреждений |